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Space Armada

Jeu de stratégie en temps réel à grande échelle dans l’espace, avec des parties de conquête librement configurables, des flottes grandissantes et de longues campagnes.

Statut En développement
Plateformes
iPhoneiPadMac
Version du projet 1.0

Politique de confidentialité

Confidentialité maximale. Données minimales.

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Description

Space Armada

Space Armada est un jeu de stratégie en temps réel dans l’espace, conçu pour des parties de conquête librement configurables. À partir d’une petite tête de pont, l’exploration, l’économie, le développement et les combats font naître une armada interstellaire sur une carte continue et reproductible.

La partie ne suit aucune campagne imposée. Le code, la taille et le scénario de la carte définissent le point de départ ; les connaissances des capteurs, les lieux stratégiques, les lunes riches en ressources et les barrières d’astéroïdes façonnent son déroulement. La carte reste honnête : l’espace inconnu et les forces ennemies n’apparaissent qu’après une véritable reconnaissance.

Les flottes réunissent différents rôles et peuvent être dirigées directement ou au moyen d’ordres autonomes. Formations, zones d’opération, priorités de cible, repli, ravitaillement, réparation et renforts restent contrôlables sans devoir gérer chaque vaisseau en permanence.

Depuis la perspective de l’amiral, les symboles de flotte, l’influence et les informations tactiques guident à travers le vaste monde. En zoomant, les mêmes vaisseaux, stations et combats apparaissent dans l’espace ; simulation, sélection et ordres restent identiques à toutes les échelles.

Space Armada est conçu pour les longues parties. Les sauvegardes locales versionnées et les sauvegardes automatiques tournantes conservent le monde, l’économie, les flottes, les connaissances des capteurs et les ordres en cours afin de reprendre une conquête de manière fiable après une pause.

Ce qu'elle contient

Ce qu'elle contient

Parties de conquête libres

Des scénarios prédéfinis et une partie libre associent taille de carte, code de carte et cartes stellaires reproductibles. Explorer, évaluer, conquérir et consolider forment la boucle centrale d’une partie pouvant s’étendre sur plusieurs sessions.

Exploration, capteurs et brouillard de guerre

Les capteurs distinguent les zones inconnues, explorées auparavant et actuellement visibles. Éclaireurs, stations de détection et relais enrichissent la situation tactique sans révéler d’informations ennemies hors de la visibilité réelle.

Économie, développement et logistique

Les points stratégiques conquis peuvent accueillir mine, avant-poste, chantier naval, relais de commandement, station de détection, plateforme d’armement et base stellaire. Stocks locaux, convois de ravitaillement, réparations et production transforment l’expansion en réseau logistique.

Flottes, combats et IA adverse

Six rôles de vaisseaux, formations, repli, boucliers, blindage et coque structurent les combats. Les flottes peuvent être dirigées manuellement ou recevoir les ordres persistants Rechercher et détruire, Reconnaître et décrocher, et Explorer et conquérir ; une IA adverse respectant les capteurs applique les mêmes règles du monde.

Représentation spatiale en 3D

La table de jeu normale représente spatialement avec RealityKit la même simulation bidimensionnelle. Une échelle continue mène des symboles stratégiques de flotte aux vaisseaux 3D, stations, astéroïdes, lumières et effets de combat ; Metal et Canvas restent disponibles comme solutions de remplacement contrôlées.

Sauvegardes locales et automatiques

Les sauvegardes manuelles et trois sauvegardes automatiques tournantes sont versionnées et protégées localement par une somme de contrôle. Monde, ressources, construction, production, ordres de flotte, connaissances des capteurs et état de la partie peuvent reprendre après un redémarrage.

Comment ça marche

Comment ça marche

  1. 1

    Choisir un scénario ou définir la taille et le code de la carte dans une partie libre.

  2. 2

    Explorer l’espace inconnu avec la flotte de départ, acquérir des connaissances grâce aux capteurs et prendre un lieu stratégique clé.

  3. 3

    Construire mines, avant-postes, chantiers navals, relais et défenses, puis les relier en un réseau ravitaillé.

  4. 4

    Diriger les flottes directement ou définir des ordres autonomes, des formations et des seuils de repli pour la reconnaissance, la défense et l’attaque.

  5. 5

    Sauvegarder la partie manuellement ou la reprendre plus tard grâce aux sauvegardes automatiques tournantes, avec le monde, l’économie et les ordres en cours.

Confidentialité et support

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